纹理属性

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  • Wrap Mode:决定平铺属性

    • repeat:重复
    • Clamp:截取边界值
  • Filter Mode:决定了变换拉伸后使用哪种滤波模式(放大放小的图片质量)

    FilterMode - Unity 脚本 API

    效果依次提升,但是性能消耗也变大

    详细原理参考图形学教程。

  • max size:不能超出的最大像素值

  • format:决定unity内部用那种方式储存该纹理