纹理属性
纹理属性
Wrap Mode:决定平铺属性
- repeat:重复
- Clamp:截取边界值
Filter Mode:决定了变换拉伸后使用哪种滤波模式(放大放小的图片质量)
效果依次提升,但是性能消耗也变大
Point
Biliner
Trilinear(区别于biliner的是否开启mipmaping)
mipmaping技术
用于纹理缩小,需要使用一张多级渐远纹理,多占用33%空间
详细原理参考图形学教程。
max size:不能超出的最大像素值
format:决定unity内部用那种方式储存该纹理
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