2.2 应用阶段
CPU和GPU的通讯(应用阶段)
把数据加载到显存
- 数据从硬盘加载到系统内存(RAM)
- RAM把数据加载到显卡显存上:
- 显卡对显存访问更快
- 大多数显卡没有RAM的直接访问权利
设置渲染状态
什么是渲染状态?
答:这些状态定义了网格是如何被渲染(形状,颜色,材质等属性)
调用Draw Call(渲染命令)
- 发起方:CPU。接受方:GPU
- 指向一个需要被渲染的图元(primitives)列表
- GPU收到指令后,会根据渲染状态渲染所指定的图元列表
- 渲染所需的计算过程为GPU流水线
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