渲染纹理的坐标差异

前提:我们需要使用渲染纹理(render texture)保存渲染结果时,就要注意openGL和DirectX的差异

结果:unity会在背后帮助处理,以达到不同平台的一致性

特殊情况:开启抗锯齿后(edit-project settings-quality-anti alising),碰到具体问题时再详细了解(p115-p116)

shader 的语法差异

shader的语义差异